work2play
원칙은 단순하게 실행은 정교하게 정교한 메리트 시스템으로 자율성 작동 시스템 불완전성 보완을 위한 선택적 개입 결실의 재분배를 통해 협력에 대한 보상 인사정책은 제로썸 더구나 인사정책은 작동기전이 복잡미묘 정교하지 않으면 역효과가 더 커진다 새로운 것도 경우에 따라선 새롭지 않은 것처럼
동료가 있고 일손이 있고 노예가 있다 서로 배우면 동료다 여기는 갑과 을이 없다 역할과 책임이 있을뿐 갑을관계는 일손 아니면 노예다 갑이 을을 존중하면 일손이다 나중에 을이 갑으로 성장할 수 있으면 일손이다 영원히 을이어야 하고 그래서 존중받지 못하면 노예다 ‘노사대립구조’에서 노는 어디쯤 있을까 어느 중간쯤일 것 같은데 옐로우플레이그라운드는 어때야 할까
눈치는 있어야 한다 하지만 눈치보지 않고 일할 수 있어야 한다 조직에서 일할 때 눈치를 보면 신나기 어렵다 회사 나오기 싫어지는 원인이 된다 눈치를 보다보면 새로운 도전을 피하게 된다 지적받지 않는 것에 집착하게 되고 하던 대로 해서 자기안전만 찾게 된다 눈치보는 조직은 개인도 인생을 낭비하고 조직도 서서히 죽어간다 1. 발언의 자유를 허하고 2. 혁신과 협력에 보상하라