work2play
아침에 일어나고 싶은 이유가 무엇인가 살고싶은 이유는 무엇인가
개인의 행복과 얼라인
2대 핵심요소에는 변화가 없는 것으로 보인다 거꾸로교실과 문제기반학습 개념이 일찌감치 나오더라도 수많은 시행착오가 쌓이는 과정을 피하기는 어렵다 큰 변화는 오랜 시간이 걸린다
하고 싶은 데 아직 안/못 해본 것은 무엇일까
타인을 행복하게 하는 언행은 + 타인을 힘들게 하는 언행은 - 매일매일 스코어를 기록하는 게임
1. 경험이 부족할 때는 데이터와 매뉴얼에 무게중심을 두고 경험이 충분할 때는 직관에 무게중심을 두고 판단한다 2. 경험치와 숙련도를 높이기 위해서는 판단과 선택이 쌓여야 한다 3. 사람마다 실패의 총량은 어느 정도 정해져 있다. 실패를 피하면 레벨업만 늦어질 뿐이다
글로벌 조직인사 컨설팅기업 헤이그룹의 연구에 의하면 조직성과의 30%는 조직 분위기에 의해 결정된다고 한다 놀이터 같은 회사는 선일 수도 있고 독일 수도 있다 하지만 회사생활이 신나고 즐겁지 않다면 슬프지 않나 그리고 신나고 즐거운 원인은 일 이외 요소가 아니라 일 자체여야 지속가능할 것이다
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